Найдено 646 результатов
- Пт дек 23, 2011 1:10 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Я накладываю текстуру на объект и в максе она отображается нормально. Но когда захожу в игру, на объект накладывается не то место текстуры, которое я хотел наложить, а другое. Я специально сделал текстуру с цифрами, чтобы посмотреть, какое место текстуры всё-таки накладывается, и понял, что макс раз...
- Пн дек 19, 2011 12:23 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Что делать, если в максе текстуры отображаются нормально, а при заходе в игру они съезжают?
- Сб дек 17, 2011 8:35 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Выдели кенгурятник, нажми Alt+Q, чтобы другие объекты не мешались, перейди на вкладку Modify (с радугой которая) нажми на квадрат или кубик, и удаляй по поверхности или объекту))
- Пт дек 16, 2011 7:15 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
О! Разобрался с тем, почему слишком тускло светят сигналы) Оказывается, форзовские текстуры почти полностью непрозрачные, а шейдер сигналов светит из-под них Понял свои ошибки: 1. После объединения частей кузова (с пивотами в 0) в группу body совсем не обязательно её пивот окажется в нуле 2. Светящи...
- Пт дек 16, 2011 1:21 am
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
- Чт дек 15, 2011 11:04 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
http://s017.radikal.ru/i442/1112/39/68f70cad959b.jpg
http://s017.radikal.ru/i418/1112/36/0a8c377a69a0.jpg
Попробовал сделать бамп-карту - ничего не изменилось
Такое ощущение, что они светят внутрь оО
Нашёл, нужно было сделать ResetXForm
http://s017.radikal.ru/i418/1112/36/0a8c377a69a0.jpg
Попробовал сделать бамп-карту - ничего не изменилось
Такое ощущение, что они светят внутрь оО
Нашёл, нужно было сделать ResetXForm
- Чт дек 15, 2011 10:15 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Блин, спасибо тебе огромное)) Пивоты кузова я как-то упустил из виду)) Оказывается, свет был на месте, а кузов отъехал назад, вот и получилась белиберда) Я про него даже и не подумал как-то) Но теперь появился косяк: теперь все фонари жутко захромированы, или что-то типа того. Попробую поиграться с ...
- Чт дек 15, 2011 9:22 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Нет, по одному, включал Affect Pivot Only, потом делал Reset Pivot, вбивал снизу нули, потом делал Align to World и отключал Affect Pivot Only
- Чт дек 15, 2011 6:33 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
оО стекло стало нормальным) Почему-то не сразу, но стало))
Фонари же не двигаются вообще, что как-то странно
http://i026.radikal.ru/1112/1d/1e0e5344f699.jpg
Кажется понял, что было со стеклом - на него отсвечивала красная (ошибочная) текстура салона
Фонари же не двигаются вообще, что как-то странно
http://i026.radikal.ru/1112/1d/1e0e5344f699.jpg
Кажется понял, что было со стеклом - на него отсвечивала красная (ошибочная) текстура салона
- Чт дек 15, 2011 6:09 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Добавил две строчки напрямую в n2 - ничего не изменилось совсем. В общем, секция стекла получилась вот такой: new nshapenode body_3 sel body_3 .setlocalbox 0.000016 0.340951 -0.597066 0.688593 0.167172 1.044988 .setposition 0.000450 -0.000628 0.061646 .setquat 0.000000 -1.000000 -0.000000 0.000000 ....
- Чт дек 15, 2011 3:17 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
diffmap1 и diffmap2 сделать такими же, как diffmap0? Насчёт блеска, можно ли как-нибудь подкорректировать текстуру так, чтобы хоть немного уменьшить этот блеск?
UPD: Насчёт блеска - подкорректировал текстуру, стало получше
UPD: Насчёт блеска - подкорректировал текстуру, стало получше
- Чт дек 15, 2011 11:44 am
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Итак, вот, что получилось при первой конвертации :D http://s006.radikal.ru/i213/1112/26/52c8d0152d06.jpg http://s017.radikal.ru/i437/1112/67/0e25ea24fec0.jpg После этого я её развернул и опустил, подправил текстуру хромированных частей по этому посту: как таковые, хромированные детали (с отражениями...
- Ср дек 14, 2011 3:38 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Спасибо, попробую) Пока что внешний вид делаю
- Ср дек 14, 2011 1:11 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Модель из 3-ей форзы, Nissan Fairlady Z 69-го года
Внешняя модель - Lod 1 (около 30к полигонов)
Салон - модель cockpit + пара деталей из Lod 0 (крышка багажника и стекло) - изначально было около 68000 полигонов, осталось 49844
Внешняя модель - Lod 1 (около 30к полигонов)
Салон - модель cockpit + пара деталей из Lod 0 (крышка багажника и стекло) - изначально было около 68000 полигонов, осталось 49844
- Ср дек 14, 2011 12:23 pm
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Под "не хватает полигонов" я имел в виду, что их получилось больше, чем надо (надо 50000, а у меня 53446); насчёт дворников - в пежо они поворачиваются против часовой, а в моей модели получается наоборот, то есть никак не сделать, да? И ещё вопрос: можно ли каким-либо образом уменьшить количество по...
- Ср дек 14, 2011 10:33 am
- Форум: City Car Driving: моды
- Тема: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
- Ответы: 4039
- Просмотры: 3308109
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Здравствуйте, я тоже решил заняться конвертированием, скачал уроки, вроде какие-то успехи есть. Появился вопрос: возможно ли сделать корректные дворники на праворульную машину или даже заморачиваться не стоит? (не хватает около 3500 полигонов, дворники занимают 3200)