Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Текстуры нужно открыть программой XTX и рядом с файлом .xds появится файл .tga, который и нужно использовать.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
а ещё вопросик..а как открыть в 3ds автомобиль которые уже сделали?как образец то есть а то там формат n2
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Стандартные модели находятся в папке meshes. Формат файлов .nvx2wizor424 писал(а):а ещё вопросик..а как открыть в 3ds автомобиль которые уже сделали?как образец то есть а то там формат n2
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
как уменьшить полигоны
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Удалить ненужные части (которые не видны).
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Народ а может быть такое что нет текстур на кузов?
Скачал модель с forza 3 и попробовав другие текстуры..к примеру фар..всё получает..текстуры ложаться а вот самого кузова нет. Или я что то не понимаю?
вот скрин файлов который есть в папке модели
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f8/27a7d043cfaa.jpg
Скачал модель с forza 3 и попробовав другие текстуры..к примеру фар..всё получает..текстуры ложаться а вот самого кузова нет. Или я что то не понимаю?
вот скрин файлов который есть в папке модели
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f8/27a7d043cfaa.jpg
- autoligenda
- Опытный
- Сообщения:154
- Зарегистрирован:Пн июл 11, 2011 4:59 pm
- Откуда:Тольятти
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Текстура кузова называется nodamagewizor424 писал(а):Народ а может быть такое что нет текстур на кузов?
Скачал модель с forza 3 и попробовав другие текстуры..к примеру фар..всё получает..текстуры ложаться а вот самого кузова нет. Или я что то не понимаю?
вот скрин файлов который есть в папке модели
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f8/27a7d043cfaa.jpg
Подписывайтесь на мой канал youtube!
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Так вот..я знаю..но текстура почему не наноситься
- autoligenda
- Опытный
- Сообщения:154
- Зарегистрирован:Пн июл 11, 2011 4:59 pm
- Откуда:Тольятти
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
У тебя кузов становиться белым? Если да, то так и должно быть.wizor424 писал(а):Так вот..я знаю..но текстура почему не наноситься
Подписывайтесь на мой канал youtube!
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Ну понимаешь он изначально у меня белый...получается что я наношу и ничего не происходит.А если нажать material editor куб сине-белый то кузов становиться серый.то есть ту часть на которую вроде бы как нанёс текстуру
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
блин заепла уже эта ошибка что на дворниках что на руле http://rghost.ru/37468538/image.png
во н2 # ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox -0.004358 0.735445 -0.087979 0.267301 0.249028 0.137403
new ntransformnode Wheel
sel Wheel
.setposition 0.001604 0.740676 0.005887
new nshapenode wheel
sel wheel
.setlocalbox 0.396740 0.119585 0.444988 0.260736 0.237019 0.095505
.setposition 0.368022 -0.065310 0.479596
.setquat 0.003882 -0.997953 0.055371 -0.031774
.setscale 1.000000 1.000000 1.000000
.settexture "DiffMap0" "home:export/textures/cars/Car01/priora_prib.dds"
.settexture "CubeMap0" "home:export/textures/cars/Car01/no_env.jpg"
.settexture "EnvironmentMask" "home:export/textures/cars/Car01/no_env.jpg"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 1.000000
.setfloat "MaxDist" 1.000000
.setshader "saloon_wheel_color"
.setmesh "home:export/meshes/cars/Car01/wheel.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
.setskinanimator "../../skinanimator0"
.beginfragments 1
.setfraggroupindex 0 0
.beginjointpalette 0 1
.setjointindices 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.endjointpalette 0
.endfragments
sel ..
sel ..
new nskinanimator skinanimator0
sel skinanimator0
.setchannel "time"
.setlooptype "loop"
.setanim "home:export/anims/cars/Car01/wheel0.nanim2"
.beginjoints 2
.setjoint 0 -1 -0.001693 0.693838 -0.039279 0.598857 -0.598857 -0.375993 -0.375993 1.000000 1.000000 1.000000 "Rudder"
.setjoint 1 0 -0.070891 0.000000 0.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 -1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 "Rudder_Nub"
.endjoints
.setstatechannel "chnCharState"
.beginstates 1
.setstate 0 0 0.000000
.beginclips 0 1
.setclip 0 0 "one"
.endclips 0
.endstates
sel ..
# ---
# Eof
во н2 # ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox -0.004358 0.735445 -0.087979 0.267301 0.249028 0.137403
new ntransformnode Wheel
sel Wheel
.setposition 0.001604 0.740676 0.005887
new nshapenode wheel
sel wheel
.setlocalbox 0.396740 0.119585 0.444988 0.260736 0.237019 0.095505
.setposition 0.368022 -0.065310 0.479596
.setquat 0.003882 -0.997953 0.055371 -0.031774
.setscale 1.000000 1.000000 1.000000
.settexture "DiffMap0" "home:export/textures/cars/Car01/priora_prib.dds"
.settexture "CubeMap0" "home:export/textures/cars/Car01/no_env.jpg"
.settexture "EnvironmentMask" "home:export/textures/cars/Car01/no_env.jpg"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 1.000000
.setfloat "MaxDist" 1.000000
.setshader "saloon_wheel_color"
.setmesh "home:export/meshes/cars/Car01/wheel.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
.setskinanimator "../../skinanimator0"
.beginfragments 1
.setfraggroupindex 0 0
.beginjointpalette 0 1
.setjointindices 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.endjointpalette 0
.endfragments
sel ..
sel ..
new nskinanimator skinanimator0
sel skinanimator0
.setchannel "time"
.setlooptype "loop"
.setanim "home:export/anims/cars/Car01/wheel0.nanim2"
.beginjoints 2
.setjoint 0 -1 -0.001693 0.693838 -0.039279 0.598857 -0.598857 -0.375993 -0.375993 1.000000 1.000000 1.000000 "Rudder"
.setjoint 1 0 -0.070891 0.000000 0.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 -1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 "Rudder_Nub"
.endjoints
.setstatechannel "chnCharState"
.beginstates 1
.setstate 0 0 0.000000
.beginclips 0 1
.setclip 0 0 "one"
.endclips 0
.endstates
sel ..
# ---
# Eof
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Народ...у меня есть просба к тем кто хоть раз делал моды и разбирается в этом и может в этом проконсультировать.
Хочу безумно научиться делать моды на эту так сказать игру. Просто если бы созвонились так было бы легче...да и человек кто разбирается видел всё через трансляцию
скайп мой fenixz424. Буду очень благодарен за помощь. Просто так быстрее учиться и лучше понимаешь
Хочу безумно научиться делать моды на эту так сказать игру. Просто если бы созвонились так было бы легче...да и человек кто разбирается видел всё через трансляцию
скайп мой fenixz424. Буду очень благодарен за помощь. Просто так быстрее учиться и лучше понимаешь
-
- Новенький
- Сообщения:17
- Зарегистрирован:Пт мар 30, 2012 7:38 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Фары отражают мир, также, как и кузов. В чем проблема?
[spoiler изображения]http://img545.imageshack.us/img545/4250/farb.png
http://img195.imageshack.us/img195/2330/far1.png[/spoiler]
[spoiler n2]# ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox 0.000000 0.027102 -0.022958 0.985773 0.663844 2.234019
new nshapenode left_strafe_light
sel left_strafe_light
.setlocalbox -0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode stop_light
sel stop_light
.setlocalbox 0.000000 0.136991 1.997397 0.751324 0.116570 0.118008
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 1
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode back_light
sel back_light
.setlocalbox 0.000000 -0.010701 2.055389 0.555000 0.022048 0.029193
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 2
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_back_light
sel hwd_back_light
.setlocalbox 0.000000 0.061373 1.938558 0.763702 0.094122 0.138735
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 3
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode head_light
sel head_light
.setlocalbox -0.018305 -0.074319 -1.864978 0.656796 0.068931 0.074816
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 4
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_front_light
sel hwd_front_light
.setlocalbox 0.000000 -0.078137 -1.891025 0.649467 0.059395 0.025370
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 5
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode right_strafe_light
sel right_strafe_light
.setlocalbox 0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 6
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode license_plate
sel license_plate
.setlocalbox 0.000036 -0.128300 -0.028834 0.256475 0.235025 2.123991
.settexture "DiffMap0" "textures:system/white.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.900000 0.900000 0.900000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setshader "luminescent"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 7
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode body
sel body
.setposition -0.000000 0.000000 0.000000
new ntransformnode body45
sel body45
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode body45_0
sel body45_0
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 8
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_1
sel body45_1
.setlocalbox 0.000000 -1.844560 -0.080628 0.797111 0.168339 0.084763
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 9
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_2
sel body45_2
.setlocalbox 0.000000 1.942248 0.060046 0.768177 0.143827 0.098168
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 10
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode chrome_interior_chrome
sel chrome_interior_chrome
.setlocalbox 0.016052 -0.289883 0.474053 0.116696 0.032402 0.034034
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 11
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorL_chrome
sel chrome_mirrorL_chrome
.setlocalbox 0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 12
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorR_chrome
sel chrome_mirrorR_chrome
.setlocalbox -0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 13
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode dvorniki
sel dvorniki
.setlocalbox 0.080248 -0.927670 0.191143 0.500475 0.091702 0.070221
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 14
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode steklo_fara
sel steklo_fara
.setlocalbox 0.001548 0.033772 -0.003098 0.795470 2.052304 0.160165
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode steklo_fara_3
sel steklo_fara_3
.setlocalbox 0.001548 -1.850211 -0.078283 0.795470 0.168320 0.084979
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_4
sel steklo_fara_4
.setlocalbox 0.000000 1.944119 0.061105 0.768177 0.141957 0.095962
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_5
sel steklo_fara_5
.setlocalbox 0.000000 1.974083 -0.005727 0.764678 0.107493 0.020389
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 17
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode undercarriage_undercarriagea_undercarriage
sel undercarriage_undercarriagea_undercarriage
.setlocalbox 0.001859 -0.068188 -0.465293 0.815040 1.835262 0.171448
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/undercarriage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 18
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode windows
sel windows
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.297553 0.771026 1.258606 0.297553
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode windows_2
sel windows_2
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.408640 0.771026 1.258606 0.186466
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 19
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
sel ..
# ---
# Eof[/spoiler]
[spoiler изображения]http://img545.imageshack.us/img545/4250/farb.png
http://img195.imageshack.us/img195/2330/far1.png[/spoiler]
[spoiler n2]# ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox 0.000000 0.027102 -0.022958 0.985773 0.663844 2.234019
new nshapenode left_strafe_light
sel left_strafe_light
.setlocalbox -0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode stop_light
sel stop_light
.setlocalbox 0.000000 0.136991 1.997397 0.751324 0.116570 0.118008
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 1
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode back_light
sel back_light
.setlocalbox 0.000000 -0.010701 2.055389 0.555000 0.022048 0.029193
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 2
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_back_light
sel hwd_back_light
.setlocalbox 0.000000 0.061373 1.938558 0.763702 0.094122 0.138735
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 3
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode head_light
sel head_light
.setlocalbox -0.018305 -0.074319 -1.864978 0.656796 0.068931 0.074816
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 4
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_front_light
sel hwd_front_light
.setlocalbox 0.000000 -0.078137 -1.891025 0.649467 0.059395 0.025370
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 5
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode right_strafe_light
sel right_strafe_light
.setlocalbox 0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 6
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode license_plate
sel license_plate
.setlocalbox 0.000036 -0.128300 -0.028834 0.256475 0.235025 2.123991
.settexture "DiffMap0" "textures:system/white.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.900000 0.900000 0.900000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setshader "luminescent"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 7
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode body
sel body
.setposition -0.000000 0.000000 0.000000
new ntransformnode body45
sel body45
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode body45_0
sel body45_0
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 8
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_1
sel body45_1
.setlocalbox 0.000000 -1.844560 -0.080628 0.797111 0.168339 0.084763
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 9
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_2
sel body45_2
.setlocalbox 0.000000 1.942248 0.060046 0.768177 0.143827 0.098168
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 10
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode chrome_interior_chrome
sel chrome_interior_chrome
.setlocalbox 0.016052 -0.289883 0.474053 0.116696 0.032402 0.034034
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 11
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorL_chrome
sel chrome_mirrorL_chrome
.setlocalbox 0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 12
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorR_chrome
sel chrome_mirrorR_chrome
.setlocalbox -0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 13
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode dvorniki
sel dvorniki
.setlocalbox 0.080248 -0.927670 0.191143 0.500475 0.091702 0.070221
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 14
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode steklo_fara
sel steklo_fara
.setlocalbox 0.001548 0.033772 -0.003098 0.795470 2.052304 0.160165
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode steklo_fara_3
sel steklo_fara_3
.setlocalbox 0.001548 -1.850211 -0.078283 0.795470 0.168320 0.084979
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_4
sel steklo_fara_4
.setlocalbox 0.000000 1.944119 0.061105 0.768177 0.141957 0.095962
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_5
sel steklo_fara_5
.setlocalbox 0.000000 1.974083 -0.005727 0.764678 0.107493 0.020389
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 17
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode undercarriage_undercarriagea_undercarriage
sel undercarriage_undercarriagea_undercarriage
.setlocalbox 0.001859 -0.068188 -0.465293 0.815040 1.835262 0.171448
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/undercarriage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 18
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode windows
sel windows
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.297553 0.771026 1.258606 0.297553
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode windows_2
sel windows_2
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.408640 0.771026 1.258606 0.186466
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 19
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
sel ..
# ---
# Eof[/spoiler]
- autoligenda
- Опытный
- Сообщения:154
- Зарегистрирован:Пн июл 11, 2011 4:59 pm
- Откуда:Тольятти
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Сделай ресет х формkrovosos166 писал(а):Фары отражают мир, также, как и кузов. В чем проблема?
[spoiler изображения]http://img545.imageshack.us/img545/4250/farb.png
http://img195.imageshack.us/img195/2330/far1.png[/spoiler]
[spoiler n2]# ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox 0.000000 0.027102 -0.022958 0.985773 0.663844 2.234019
new nshapenode left_strafe_light
sel left_strafe_light
.setlocalbox -0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode stop_light
sel stop_light
.setlocalbox 0.000000 0.136991 1.997397 0.751324 0.116570 0.118008
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 1
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode back_light
sel back_light
.setlocalbox 0.000000 -0.010701 2.055389 0.555000 0.022048 0.029193
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 2
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_back_light
sel hwd_back_light
.setlocalbox 0.000000 0.061373 1.938558 0.763702 0.094122 0.138735
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 3
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode head_light
sel head_light
.setlocalbox -0.018305 -0.074319 -1.864978 0.656796 0.068931 0.074816
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 4
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_front_light
sel hwd_front_light
.setlocalbox 0.000000 -0.078137 -1.891025 0.649467 0.059395 0.025370
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 5
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode right_strafe_light
sel right_strafe_light
.setlocalbox 0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 6
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode license_plate
sel license_plate
.setlocalbox 0.000036 -0.128300 -0.028834 0.256475 0.235025 2.123991
.settexture "DiffMap0" "textures:system/white.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.900000 0.900000 0.900000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setshader "luminescent"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 7
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode body
sel body
.setposition -0.000000 0.000000 0.000000
new ntransformnode body45
sel body45
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode body45_0
sel body45_0
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 8
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_1
sel body45_1
.setlocalbox 0.000000 -1.844560 -0.080628 0.797111 0.168339 0.084763
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 9
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_2
sel body45_2
.setlocalbox 0.000000 1.942248 0.060046 0.768177 0.143827 0.098168
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 10
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode chrome_interior_chrome
sel chrome_interior_chrome
.setlocalbox 0.016052 -0.289883 0.474053 0.116696 0.032402 0.034034
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 11
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorL_chrome
sel chrome_mirrorL_chrome
.setlocalbox 0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 12
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorR_chrome
sel chrome_mirrorR_chrome
.setlocalbox -0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 13
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode dvorniki
sel dvorniki
.setlocalbox 0.080248 -0.927670 0.191143 0.500475 0.091702 0.070221
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 14
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode steklo_fara
sel steklo_fara
.setlocalbox 0.001548 0.033772 -0.003098 0.795470 2.052304 0.160165
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode steklo_fara_3
sel steklo_fara_3
.setlocalbox 0.001548 -1.850211 -0.078283 0.795470 0.168320 0.084979
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_4
sel steklo_fara_4
.setlocalbox 0.000000 1.944119 0.061105 0.768177 0.141957 0.095962
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_5
sel steklo_fara_5
.setlocalbox 0.000000 1.974083 -0.005727 0.764678 0.107493 0.020389
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 17
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode undercarriage_undercarriagea_undercarriage
sel undercarriage_undercarriagea_undercarriage
.setlocalbox 0.001859 -0.068188 -0.465293 0.815040 1.835262 0.171448
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/undercarriage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 18
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode windows
sel windows
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.297553 0.771026 1.258606 0.297553
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode windows_2
sel windows_2
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.408640 0.771026 1.258606 0.186466
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 19
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
sel ..
# ---
# Eof[/spoiler]
Подписывайтесь на мой канал youtube!
-
- Новенький
- Сообщения:17
- Зарегистрирован:Пт мар 30, 2012 7:38 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Спасибо, помогло!autoligenda писал(а):Сделай ресет х формkrovosos166 писал(а):Фары отражают мир, также, как и кузов. В чем проблема?
[spoiler изображения]http://img545.imageshack.us/img545/4250/farb.png
http://img195.imageshack.us/img195/2330/far1.png[/spoiler]
[spoiler n2]# ---
# $parser:ntclserver$ $class:ntransformnode$
# ---
.setlocalbox 0.000000 0.027102 -0.022958 0.985773 0.663844 2.234019
new nshapenode left_strafe_light
sel left_strafe_light
.setlocalbox -0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 0
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode stop_light
sel stop_light
.setlocalbox 0.000000 0.136991 1.997397 0.751324 0.116570 0.118008
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 1
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode back_light
sel back_light
.setlocalbox 0.000000 -0.010701 2.055389 0.555000 0.022048 0.029193
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 2
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_back_light
sel hwd_back_light
.setlocalbox 0.000000 0.061373 1.938558 0.763702 0.094122 0.138735
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 3
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode head_light
sel head_light
.setlocalbox -0.018305 -0.074319 -1.864978 0.656796 0.068931 0.074816
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 4
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode hwd_front_light
sel hwd_front_light
.setlocalbox 0.000000 -0.078137 -1.891025 0.649467 0.059395 0.025370
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 5
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode right_strafe_light
sel right_strafe_light
.setlocalbox 0.689471 -0.036017 0.081972 0.151197 0.117168 1.976782
.setquat -0.000000 -0.000000 0.000000 -1.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatDiffuse" 255.000000 255.000000 255.000000 255.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 127.500000 127.500000 127.500000 255.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.500000
.setshader "light_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 6
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode license_plate
sel license_plate
.setlocalbox 0.000036 -0.128300 -0.028834 0.256475 0.235025 2.123991
.settexture "DiffMap0" "textures:system/white.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.900000 0.900000 0.900000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 32.000000
.setshader "luminescent"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 7
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode body
sel body
.setposition -0.000000 0.000000 0.000000
new ntransformnode body45
sel body45
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode body45_0
sel body45_0
.setlocalbox 0.000000 -0.022958 0.040971 0.985773 2.234019 0.649974
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 8
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_1
sel body45_1
.setlocalbox 0.000000 -1.844560 -0.080628 0.797111 0.168339 0.084763
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/lights.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 9
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body45_2
sel body45_2
.setlocalbox 0.000000 1.942248 0.060046 0.768177 0.143827 0.098168
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "body_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 10
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode chrome_interior_chrome
sel chrome_interior_chrome
.setlocalbox 0.016052 -0.289883 0.474053 0.116696 0.032402 0.034034
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 11
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorL_chrome
sel chrome_mirrorL_chrome
.setlocalbox 0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 12
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode chrome_mirrorR_chrome
sel chrome_mirrorR_chrome
.setlocalbox -0.890071 -0.385424 0.278021 0.083775 0.024996 0.043979
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 13
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode dvorniki
sel dvorniki
.setlocalbox 0.080248 -0.927670 0.191143 0.500475 0.091702 0.070221
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/nodamage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 14
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode steklo_fara
sel steklo_fara
.setlocalbox 0.001548 0.033772 -0.003098 0.795470 2.052304 0.160165
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode steklo_fara_3
sel steklo_fara_3
.setlocalbox 0.001548 -1.850211 -0.078283 0.795470 0.168320 0.084979
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_4
sel steklo_fara_4
.setlocalbox 0.000000 1.944119 0.061105 0.768177 0.141957 0.095962
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode steklo_fara_5
sel steklo_fara_5
.setlocalbox 0.000000 1.974083 -0.005727 0.764678 0.107493 0.020389
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 17
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
new nshapenode undercarriage_undercarriagea_undercarriage
sel undercarriage_undercarriagea_undercarriage
.setlocalbox 0.001859 -0.068188 -0.465293 0.815040 1.835262 0.171448
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/Car01/undercarriage.dds"
.setvector "MatAmbient" 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
.setvector "MatDiffuse" 0.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setshader "static"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 18
.setneedsvertexshader false
sel ..
new ntransformnode windows
sel windows
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.297553 0.771026 1.258606 0.297553
.setposition 0.000000 0.000000 0.000000
.setquat -0.000000 -0.707107 -0.707107 0.000000
new nshapenode windows_2
sel windows_2
.setlocalbox 0.000000 0.396906 0.408640 0.771026 1.258606 0.186466
.settexture "DiffMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "BumpMap0" "textures:cars/BMWM5/m5_bump.tga.dds"
.settexture "DiffMap2" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.settexture "DiffMap1" "textures:cars/BMWM5/m5_2glass"
.setvector "MatDiffuse" 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
.setvector "MatEmissive" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setfloat "MatEmissiveIntensity" 1.000000
.setvector "MatSpecular" 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat "MatSpecularPower" 102.000000
.setint "AlphaSrcBlend" 5
.setint "AlphaDstBlend" 6
.setint "CullMode" 2
.setfloat "BumpScale" 0.000000
.setshader "car_window_dmg_color"
.setmesh "meshes:bmw_135icoupe_09_lod1.nvx2"
.setgroupindex 19
.setneedsvertexshader false
sel ..
sel ..
sel ..
# ---
# Eof[/spoiler]
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Народ помощь нужна.
Какая проблема...нанёс текстуру на 3-х видах вроде бы текстура наложилась а вот в проекции она всё равно чёрно-белая.
вот скрин
http://s47.radikal.ru/i115/1204/2c/0adf340e04fc.jpg
Какая проблема...нанёс текстуру на 3-х видах вроде бы текстура наложилась а вот в проекции она всё равно чёрно-белая.
вот скрин
http://s47.radikal.ru/i115/1204/2c/0adf340e04fc.jpg
-
- Новенький
- Сообщения:15
- Зарегистрирован:Пн апр 02, 2012 8:54 am
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Мужики выручяйте как зделать колёса
- Denis3dinstruk
- Новенький
- Сообщения:38
- Зарегистрирован:Чт фев 16, 2012 1:35 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
как настраивать цифровой спидометр? подскажите кто знает
- Kuzya130395
- Опытный
- Сообщения:136
- Зарегистрирован:Пт авг 19, 2011 11:21 am
- Откуда:Барнаул
- Контактная информация:
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Отделяешь диски и резину, кладешь на диск текстуру интериора, а если ложится криво, тогда текстуру wheel. На резинку текстуру tire, которую можешь найти в любом моде.Все это объединяешь в группу wheel_front_0, потом н2 глянь любой из модели, и аналогично сделай.vadim124rus писал(а):Мужики выручяйте как зделать колёса
- Denis3dinstruk
- Новенький
- Сообщения:38
- Зарегистрирован:Чт фев 16, 2012 1:35 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
так я по вашим видео ничего не понимаю -например как и где открыть н2 файл ГДЕ ОН НАХОДИТЬСЯ
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Файлы .n2 находятся: в папке небулы (создаётся при экспорте) - export/gfxlib/, в папке 3ди - export/gfxlib/cars/название машины.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Проблема с текстурированием.
n2 файлы
http://rghost.ru/37537271
http://rghost.ru/37537275
Все вроде как прописано, но в игре текстуры не отображаются
http://s019.radikal.ru/i616/1204/09/a159e18d59f2.jpg
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f3/33bca7a24cfe.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/dd/0ffbc0cafc7f.jpg
До этого салон был в текстурах от бмв, они хоть и были косыми, но были, а когда я переписал пути то они пропали.
p.s. извиняюсь за ссылки, т.к. не работают бб коды.
n2 файлы
http://rghost.ru/37537271
http://rghost.ru/37537275
Все вроде как прописано, но в игре текстуры не отображаются
http://s019.radikal.ru/i616/1204/09/a159e18d59f2.jpg
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f3/33bca7a24cfe.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/dd/0ffbc0cafc7f.jpg
До этого салон был в текстурах от бмв, они хоть и были косыми, но были, а когда я переписал пути то они пропали.
p.s. извиняюсь за ссылки, т.к. не работают бб коды.
- Kuzya130395
- Опытный
- Сообщения:136
- Зарегистрирован:Пт авг 19, 2011 11:21 am
- Откуда:Барнаул
- Контактная информация:
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
пути прописаны не правильно как на текстурах, так и на мэше.DISS писал(а):Проблема с текстурированием.
n2 файлы
http://rghost.ru/37537271
http://rghost.ru/37537275
Все вроде как прописано, но в игре текстуры не отображаются
http://s019.radikal.ru/i616/1204/09/a159e18d59f2.jpg
http://s019.radikal.ru/i628/1204/f3/33bca7a24cfe.jpg
http://s019.radikal.ru/i625/1204/dd/0ffbc0cafc7f.jpg
До этого салон был в текстурах от бмв, они хоть и были косыми, но были, а когда я переписал пути то они пропали.
p.s. извиняюсь за ссылки, т.к. не работают бб коды.
Текстуры прописывать надо вот так:
"textures:/cars/nissans14/nissans14_lights"
А мэш вот так:
.setmesh "home:export/meshes/cars/nissans14/nissans14carlod.nvx2"
К тому-же у тебя прописаны не все текстуры. Делай аналогично по другим модам, сверяй н2, к примеру на фарах несколько текстур, а не одна, так-же с кузовом.
Вот строки н2 фар, от моего лансера
.settexture "DiffMap0" "textures:/cars/Lancer_X/EVO_X_lights.dds"
.settexture "CubeMap0" "textures:/cars/Lancer_X/EVO_X_ENV.dds"
.settexture "BumpMap0" "textures:/cars/Lancer_X/EVO_X_alpha_bump"
И почему у тебя не все файлы в ДДС? некоторые в ТГА.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Спасибо, текстуры появились. Буду делать с твоего лансера)
А насчет ддс то это я делал по примеру других модов.
А насчет ддс то это я делал по примеру других модов.
-
- Новенький
- Сообщения:15
- Зарегистрирован:Пн апр 02, 2012 8:54 am
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
как зделать отрецательный развал колёс
-
- Новенький
- Сообщения:15
- Зарегистрирован:Пн ноя 28, 2011 5:23 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
я решил переустановить 3д макс, я нажимаю Activate the product и мне выдает введите серийный номер, а раньше такого не было
- VanDer69
- Опытный
- Сообщения:190
- Зарегистрирован:Сб янв 14, 2012 10:41 pm
- Откуда:Тверь
- Контактная информация:
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Скачай кейген и активируй
Работаю над Renault Megane 3 250RS
в связи в проблемами экспортёра в 3ds max конвертация временно остановлена.
В отъезде, вернусь в воскресение - доделаю модель.
В отъезде, вернусь в воскресение - доделаю модель.
-
- Новенький
- Сообщения:15
- Зарегистрирован:Пн ноя 28, 2011 5:23 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
ты говоришь про активиационный код?VanDer69 писал(а):Скачай кейген и активируй
-
- Новенький
- Сообщения:15
- Зарегистрирован:Пн ноя 28, 2011 5:23 pm
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
все ок разобрался:D