скачай здесь зд макс без регистрации http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=734493
Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Камеры для Лиаз,Урал,Маз,Sprinter,Ваз и Богдан Update 12.04
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
[spoiler]Start exporting.
A scene option custom attribute is not specified.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
The shape node '/export/back_light' has no material, so create default one
The texmap for 'DiffMap0' is null. Use default 'textures:system/white.dds'
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
Build tangents and normals...
- Build triangle normals, tangents, and binormals...
- Build vertex tangents...
Building mesh tangents and normals done.
Warning: The exported mesh file 'meshes:ast.n3d2' has geometry errors.
- See the file 'meshes:ast.error' for the details.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/gfxlib.
End exporting.[/spoiler] что не так? почему он сохраняет файл с моделью в формате .error
A scene option custom attribute is not specified.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
The shape node '/export/back_light' has no material, so create default one
The texmap for 'DiffMap0' is null. Use default 'textures:system/white.dds'
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/meshes.
Build tangents and normals...
- Build triangle normals, tangents, and binormals...
- Build vertex tangents...
Building mesh tangents and normals done.
Warning: The exported mesh file 'meshes:ast.n3d2' has geometry errors.
- See the file 'meshes:ast.error' for the details.
A directory for the file ast is not specified. So it is exported to home:export/gfxlib.
End exporting.[/spoiler] что не так? почему он сохраняет файл с моделью в формате .error
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
-
- Мега Эксперт
- Сообщения:1336
- Зарегистрирован:Пн янв 03, 2011 10:09 am
- Откуда:Пойковский
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
ниже файла с форматом error должен появиться ещё файл с форматом nvx2, если ты конечно всё правильно настроил
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
настроил правильно.так то он появляется. а то что вот этот файл .error появляется ничего? И как допустим мне поставить кузов своей машины так чтоб просто ее проверить в игре ? загрузится ли она
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
подскажите,пожалуйста,как машину из игры мне импортировоть и экспортировать с текстурами в 3 д макс?
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
nMesh2: could not open file 'meshes:ast.n3d2' из-за чего может быть вызвана?
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
1) у тебя не настроен плагин
2) указать путь к модели надо
2) указать путь к модели надо
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
blackmod,как машину из игры мне импортировоть и экспортировать с текстурами в 3 д макс?blackmod писал(а):1) у тебя не настроен плагин
2) указать путь к модели надо
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Плагин, сервис пак2 на Макс ставил?
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
сервис пак 2? где взять его?
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Вот SP2 для макса.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Спасибо)) теперь ответьте,как с текстурами мне импорт машину сделать, и как с текстурами экспортить, чтоб в игре работала?(это нужно,чтоб кое-что домоделить)Daeman писал(а):Вот SP2 для макса.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Подписывайтесь на канал в ютубе http://www.youtube.com/channel/UCdadJHaRb_fS3696a0XxPnQ
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Импорт делается через соответствующий пункт в меню Файл, но нужно выбрать небуловский импортёр. Текстуры смотрятся в .н2 и по индексу накладываются на детали
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
плагин вроде верно настроен,сначало вылазили ошибки при включение макса , что то там с конфигами,потом плагин переустанавил ошибка с конфигами пропала,попробую конечно завтра настройки заново поставить. , второй вопрос,путь к модели надо прописать в н2? или где,я просто получившиеся файлы переименов.так как они выглядят в игре и ложил в папку,вместо десятки.blackmod писал(а):1) у тебя не настроен плагин
2) указать путь к модели надо
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Я имею ввиду, как импортить так, чтоб у меня вместе с наложенными текстурами в макс машинка загрузилась.Daeman писал(а):Импорт делается через соответствующий пункт в меню Файл, но нужно выбрать небуловский импортёр. Текстуры смотрятся в .н2 и по индексу накладываются на детали
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
У тебя даже модель в другом формате сохранилась, поэтому перенастрой плагин.
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Это невозможно, надо текстуры накладывать вручную. Только зачем это тебе?Kirik89 писал(а):Я имею ввиду, как импортить так, чтоб у меня вместе с наложенными текстурами в макс машинка загрузилась.Daeman писал(а):Импорт делается через соответствующий пункт в меню Файл, но нужно выбрать небуловский импортёр. Текстуры смотрятся в .н2 и по индексу накладываются на детали
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
я хочу на 2110 дополнительный стоп добавить(возможно и спойлер заводской), изменить подсветку приборки,изменить свет фар на более реальный(габариты отдельно, ближний-дальний - отдельно), ещё по мелочам.Это невозможно, надо текстуры накладывать вручную. Только зачем это тебе?
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Тогда открывай н2 кузова десятки и смотри по индексам, какую текстуру на какую деталь наложить, выбираешь ее и накладываешь. Только бери diffmap0, а по другому никак.Kirik89 писал(а):я хочу на 2110 дополнительный стоп добавить(возможно и спойлер заводской), изменить подсветку приборки,изменить свет фар на более реальный(габариты отдельно, ближний-дальний - отдельно), ещё по мелочам.Это невозможно, надо текстуры накладывать вручную. Только зачем это тебе?
В разработке: Адаптация и фикс старых модов(размеры, звуки, оптимизация под трафик и пр.)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
ок, спасибо) а как правильно экспортить потом? допустим, я спойлер поставил, и хочу посмотреть, как это в игре смотриться.
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
настройки верно стоят,как на первой странице. Может СП2 нужен был для 3д макса?*blackmod писал(а):У тебя даже модель в другом формате сохранилась, поэтому перенастрой плагин.
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
- Каландирець Я.М
- Эксперт
- Сообщения:650
- Зарегистрирован:Ср ноя 24, 2010 7:14 pm
- Откуда:чорнобаївка
- Контактная информация:
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
А ты что, СП 2 не поставил??? Так он же нуженroleq писал(а):настройки верно стоят,как на первой странице. Может СП2 нужен был для 3д макса?*blackmod писал(а):У тебя даже модель в другом формате сохранилась, поэтому перенастрой плагин.
смерть проклятим свинорусам!
Слава Україні!
(мені соромно, що моє прізвище, ім'я, по-батькові мелькає на цьому блядоруському кодлі, помилки молодості)
Слава Україні!
(мені соромно, що моє прізвище, ім'я, по-батькові мелькає на цьому блядоруському кодлі, помилки молодості)
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
я видать или забыл или пропустил его.Каландирець Я.М писал(а):А ты что, СП 2 не поставил??? Так он же нуженroleq писал(а):настройки верно стоят,как на первой странице. Может СП2 нужен был для 3д макса?*blackmod писал(а):У тебя даже модель в другом формате сохранилась, поэтому перенастрой плагин.
nMesh2: could not open file 'meshes:ast.n3d2' из-за чего может быть вызвана? как исправить все таки ?
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
-
- Эксперт
- Сообщения:801
- Зарегистрирован:Вт июл 14, 2009 10:35 am
- Откуда:Москва
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Во первых формат не nvx2 (меняй в настройках плагина)
Во вторых в н2 прописан путь к мешу, который не находится в папке машины, которую ты для теста выбрал. Тобишь нужно в формате nvx2 модельку кинуть в папку авто, и в н2 прописать именно эту папку… как то так
Во вторых в н2 прописан путь к мешу, который не находится в папке машины, которую ты для теста выбрал. Тобишь нужно в формате nvx2 модельку кинуть в папку авто, и в н2 прописать именно эту папку… как то так
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Вместо него надо выбрать n3d2 ? а снизу nax2 так ? В папку с движком от небулы что льProsto-Den писал(а):Во первых формат не nvx2 (меняй в настройках плагина)
Во вторых в н2 прописан путь к мешу, который не находится в папке машины, которую ты для теста выбрал. Тобишь нужно в формате nvx2 модельку кинуть в папку авто, и в н2 прописать именно эту папку… как то так
Попробовал,поставил на n3d2 он экспортнул модель в n3d2 формате,ее из папки meshes ложить в папку с заменяемым авто? А в n2 прописать к ней путь что ли ? И допустим надо полученный файл переименовать в carlod0 ? как у дефолта
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
-
- Эксперт
- Сообщения:801
- Зарегистрирован:Вт июл 14, 2009 10:35 am
- Откуда:Москва
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Ааа, не так быстро про nvx2 я имел ввиду что тебе как раз на него надо сменить, просто судя по ошибке формат при экспорте n3d2…потом файл полученный при экспорте копируешь на рабочий стол, называешь его carlod или saloon(не знаю что делаешь) и кинуть в папку с заменой, и в н2 прописать путь к немуroleq писал(а):Вместо него надо выбрать n3d2 ? а снизу nax2 так ? В папку с движком от небулы что льProsto-Den писал(а):Во первых формат не nvx2 (меняй в настройках плагина)
Во вторых в н2 прописан путь к мешу, который не находится в папке машины, которую ты для теста выбрал. Тобишь нужно в формате nvx2 модельку кинуть в папку авто, и в н2 прописать именно эту папку… как то так
Попробовал,поставил на n3d2 он экспортнул модель в n3d2 формате,ее из папки meshes ложить в папку с заменяемым авто? А в n2 прописать к ней путь что ли ? И допустим надо полученный файл переименовать в carlod0 ? как у дефолта
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Спасибо попробую. Кстати а переименовать только в carlod0 ? или в carlod1(2)(3)Prosto-Den писал(а):Ааа, не так быстро про nvx2 я имел ввиду что тебе как раз на него надо сменить, просто судя по ошибке формат при экспорте n3d2…потом файл полученный при экспорте копируешь на рабочий стол, называешь его carlod или saloon(не знаю что делаешь) и кинуть в папку с заменой, и в н2 прописать путь к немуroleq писал(а):Вместо него надо выбрать n3d2 ? а снизу nax2 так ? В папку с движком от небулы что льProsto-Den писал(а):Во первых формат не nvx2 (меняй в настройках плагина)
Во вторых в н2 прописан путь к мешу, который не находится в папке машины, которую ты для теста выбрал. Тобишь нужно в формате nvx2 модельку кинуть в папку авто, и в н2 прописать именно эту папку… как то так
Попробовал,поставил на n3d2 он экспортнул модель в n3d2 формате,ее из папки meshes ложить в папку с заменяемым авто? А в n2 прописать к ней путь что ли ? И допустим надо полученный файл переименовать в carlod0 ? как у дефолта
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
-
- Эксперт
- Сообщения:801
- Зарегистрирован:Вт июл 14, 2009 10:35 am
- Откуда:Москва
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Нужен только carlod0
Re: Плагин для 3DS Max 9 (конвертация моделей авто в игру)
Работаю над VAU Insignia VXR 10
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA
__
Проект заморожен,до лучших времен
_____
Доводка WV BORA